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指点传媒董事长曹彤:网络游戏通过手机推广将

发表日期:2009-10-26 文章来源:未知


曹总做精彩发言
  2009年10月26日,由《IT时代周刊》、IT商业新闻网与中国国际版权博览会组委会联手举办的以"IT技术推动创新 版权保护带来繁荣"为主题的中国国际数字娱乐领袖峰会在国家会议中心隆重举行。以下是曹总发言全文:
  大家好,我是指点传媒的曹彤,指点传媒是从事于无线互联网行业广告、软件、游戏推广的专业机构。首先我们来看一看2008年中国网络游戏的市场规模是207.8亿,同比增长是52.2%,与前几年相比,网游市场的增长率正在逐步放缓。我们预测未来3年中国网络游戏市场的增长率时认为:网游市场已经进入平稳发展阶段,每年增长率虽然还将保持在20%以上,但出现爆炸式增长的可能性很小。
  再来看看手机游戏,2009年手机游戏营收规模将达到18亿元,同比增长约38.5%,市场前景广阔。2010年手机游戏市场份额大概是27亿;2011达到42.08亿元。在未来的移动互联网,其实跟传统互联网一样,移动的娱乐业务都是一个很重要的推动力量。游戏又是这其中极为关键的一股力量。大家看到3G商用的步伐正在加快,环境越来越好,手机功能越来越好,用户越来越多,未来手机游戏势必成为高成长业务模块!
  前几天特意观察了下,其实国内外IT巨头,如诺基亚、苹果、盛大等其他领域领先企业早已进入手机游戏业务,积极布局手机游戏市场。然后我们国内实力比较强的一些CP和发行商、运营商,也正在扩展他们的市场规模,升级他们的战略。所以这是一个很被业内、业外都看好的行业。在这里我主要是要表达这样一个观点,就是全新的手机游戏生态链将逐步形成。针对行业合作和共赢,我讲讲。刚才我在下面听会的时候,摆弄了一下手机,惦记起昨天晚上玩的一个普通游戏叫"帝国重生",我惦记我的游戏升级,是不是该把士兵、粮食重新配制一下。想到这一点,我就想到,在网游和手机游戏有一个很大的合作方式的。除了网络游戏,在一些大型的,比如战斗方面,我的观点是在有装备系统,还有任务系统,还有情节、剧本、打怪、升级这些普通的工作,实际完全是可以在手机游戏上实现的。换言之就是通过手机操作完成。站在手机角度,互联网游戏可以通行发行两份,一份通过PC,一份通过手机。手机完成比较简单的剧本还有刚才说过的工作,都可以同步完成。
  刚才我听到陈一舟先生提到网络游戏遇到的三个困难,一个是内容雷同,渠道拥堵。其实渠道拥堵有很多解决办法,我们从共赢角度说,以无线手机为例,手机上的推广方式挺多的,比如以WAP网站推广,可以用网络游戏中的用户体验一直到手机上,比如WAP网站吸引用户,像我们指点传媒公司代表了一类,是专业的无线的推广公司。在无线互联网上和互联网网民不是完全重合的,相似度有30%多。也就是说很多的网民实际上用手机上网,而不用互联网上网。这样就为网络游戏的推广提供了很好的用户基础,可以通过无线推广,让原本不属于互联网的用户开始接受你的游戏,成为你的注册用户,再进入你的网络游戏中,这也是合作的方式。
  还有一方面,在服务方面,通过无线的用户帐号服务、密码保护等等,都是很不错的。所以我简单总结一下,就是透过手机无线互联网可以让网络游戏的前景、双方的合作非常有价值。
以下是本届中国国际数字娱乐领袖峰会的出席嘉宾:
寇晓伟 新闻出版总署数字与数字出版司副司长 
许 超 国家版权局版权司副司长
曹 健 《IT时代周刊》出品人兼总编辑
朱继盛 盛大游戏有限公司首席技术官
毛新生 IBM中国研发集团CTO
陈一舟 千橡互动集团首席执行官/董事长
李新科 北京汇众益智科技有限公司总裁
王兴华 51.com COO
许四清 蓝讯科技公司首席运营官
曹 彤 广州ag8亚游集团信息科技有限公司、指点传媒集团董事长
孙本昇 青火联合 (游戏新天下无双)CEO
肖继业 IT商业新闻网执行总编
张欣欣 北京中投视讯文化传媒有限公司副总经理
 

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